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[10thread] 主题:Re:“原点镇”大型hipihi--rpg活动策划案 累死我了 【复制本帖地址】
星空仰望虚创工坊(gdtgdt2008)
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龙很热血阿 如果是我个人参加的话 也可能热血一把

奖励还是的要得 而且并不是只有会建设的才能得到奖励哦 任务是多种多样 高各行业的都会接到任务 同时各种榜单会用来奖励各行杰出人士 甚至奖励没有获得原点镇居民资格但是大力参加建设的人员

至于公平问题 即便是纯粹的公益性建设为繁荣HI而建设 那也是不公平的对于自己不公平 我们不应该事事都把自己奉献上去 付出得到回报才是一个正常的社会 强迫每个人都无私的贡献自己是不能持久地 小镇的建设由于是大型活动 肯定或多或少的出现不公平的事情 各个方面会努力的去解决这些问题 但是大环境是公平的 如果龙因为这些小瑕疵就决定不参加这次活动 我很遗憾 

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发帖-时间:2008-02-26 22:22:51
[18thread] 主题:Re:“原点镇”大型hipihi--rpg活动策划案 累死我了 【复制本帖地址】
无序枝桠(branches)
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我说说我对这套方案的理解, 欢迎星空来对理解有误的地方指正;
a。原点镇是一个HiPiHi初步的社会雏形.
b。内部成员成为这个社区的一部分, 承担可以承担的工作, 这种工作不局限于建设,未来甚至可能能够提供更多初级职位给新手。
c。 内部成员等级会和整个原点镇获得的利益挂钩(如果没有利益挂钩,那么奖励也就无非荣誉称号了, 激励可能不够)。
d. 上述利益挂钩不是说初期建设者则获得土地, 土地属于整个原点镇所有, 包括土地带来的销售 广告等经营利益。 只有最高等级的荣誉居民能够获得土地。 一般居民通过接受的任务提升等级, 最终按照等级分红。


我担心的问题是
1. 如何在利益比较远的情况下同样激发出比现在大的热情?
这点是整个HiPiHi面临的问题。 即使有晚期的分红和土地激励也难以完全解决。

2. 惩罚措施对于那种已经要离开HiPiHi的人是没有用的。 而这种是最可能发生的没有完成任务的情况。

3. 选举面对的人群是什么? 如何保证是面对了HiPiHi的广大人群?


4. 筹委会的工作时间保证是否会反而把很多有短期热情的人拒之门外?

5. 筹委会成员间相互如何保证能够在时间上凑到一起讨论和快速得出结论? 长期悬而不决, 或者非民主都是大家不想看到的。

先写这些

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此帖被 无序枝桠 在 2008-02-27 20:11:00 修改过。
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发帖-时间:2008-02-27 18:43:09