很累很累,上次的讨论没成,这周很忙,现在只想睡觉啊,对于某某某些问题及近两周的情况做个总结.
引子,某某说我们已经有了三万会员,真是互联网啊,什么都敢来,不知某某还说我们的在线人数又创新低.
有些跳跃的话,跟不上就算了.
关于有限测试
一个次,失败.
战术层面的错误.
我在想40岁的人是否还懂,或者说,没做过游戏的人是否能做好这个.
没有一个有效的组织,进化模式是一个相当长的过程,在这个过程内,不干涉是可以的,但你要牺牲一个相当长的时间来形成社区和基本的文明与生态平衡.
而显然,这几方面都没做到,我们今天看到第二的成功,他们用了多少年?>五年,是的.
五年形成了他自身的生态系统及部分平衡,我说的是部分,.
又说在正式公测的时候希望在最短时间内聚集十万的会员,隐隐的已经看到了生态灾难.
如果说传统游戏是希望在短时间内聚集人气和玩家,那么需拟现实的模式首先要避免的就是短时间内聚集大量用户.
这绝对是可以引起系统崩溃的做法.]
当然,你能不能留住人是运营的问题,你就算注册用户百万了,同时在线只有一百,有什么意义吗?
关键是念性,玩游戏的人群中其实70%的玩家是想交朋友.
而虚拟现实的方式,显然,个人的属性都一样,拥有同样的创造能力,这就使系统失去了本身的平衡.
关于这一点,可以用股市来形容,炒股只是对社会财富进行再分配,并不是能直接创造财富,是从一些人的手里转到另一些人的手里而已.
最初的讨论已经说过了,此系统采用进化模式的话,那么最初一定是要对土地进行一定控制的,而这个控制和管理一定是要由用户来参与的.提高粘性的唯一办法就是用户参与,用户参与的根本就是用户能够控制满意.
现在的用户粘性低只能说明是用户满意低,互联网的公司和人都是浮造,就像短短几个月已经又赶集一样上马的几个号称的需拟社区!
没有踏踏实实做好产品怎么能让用户满意?
对这个社区和生态系统的形成,一定是在一定范围内的,整个大陆是受限制的,其一可以增加神秘性和吸引度,二能给用户集中形成一个村落形式的文化圈.
很难想象如果现实社会中我们都拥有同样的能力会怎么样.职业在社会进化和分工协作中是必然的.
由需拟到需拟,没有经济和生态基础.
从岛屿走向大陆,从大陆走向岛屿.两条都可行的道路.
四十,已经远离了创造.不做中国的第二,怎么让人信服.做中国的第二又如何,只要你做到了.
下世界的模式和设计无疑是避开第二最好的宣传方式.
the world ,next world.
下世界模式的产生和最后的脱离运行,都是一个完全自主的进化过程.
生态系统.不管诸君怎么说,又某某持观望态度,我只能说,这些人都不懂,不懂这到底是什么.no feel !
抛弃你的一切,一切观点,一切之前的思维模式.
我们是新的确创造者.朱丽做的又何尝不是.
下世界是对现世界的扩大和加速,也仅次而已,一切现世界的反映都可以在下世界里被放大和加速,甚至提前预知现世界的情况.
(好饿~)
对于需拟现实感到的赢利局限,就像我不可理解视频网站的赢利一样,他们最后一定是媒体化的.虽然偶偶已经做出了一小步尝试,但已经是一个必然趋势的显现.
需拟世界最终的融合是肯定的,世界,世界就是多个,不论我们是把他理解成国家和社会还是其它什么.
但限于此就是自己想象力的失败了.
世界,用物理来解释,是可以多空间的,多个的,并行的.
一个世界中本身就可以存在多个世界,这就是国家和社会,多个国家多个社会.
就像我们说中国怎么创造财富?中国是不能创造财富的,构成中国这个国家的每一个集合都可以创造财富,讲自己的劳动附加价值.
so把出卖土地和收税做为仅有的项目,真的是无可原谅的缺乏创造力的体现.
当然,如果你的运营做不好,那就是你的问题了.
技术,再有限变数的情况下,现在还是可以做受控制的进化的.
先说这么多吧.