Quote:
豪气冲天(qingwa) 于2008-10-17 03:38:49 发帖:
如果不开放专利认证唯一复制这样的系统,那么玩家是可以无限制的仿制的,也就会形成恶意竞争,原创的玩家将会受损。
比如说一张奇特的桌子,做起来肯能会很麻烦,做好了之后却很容易复制。
如果第一个原创的人售价1元,后来仿制的人售价0.5,那么就会形成恶性的竞争,这也是要有专利认证系统的原因。
如果取消复制,那就势必会给善于制造的玩家带来麻烦,毕竟谁也不愿意同样一张桌子连续不断的制造1000张以上。
这是对于造东西和买卖来说的
我也知道这是个3D虚拟的SNS系统,只不过是玩家不用实名的大型社区罢了。但是虚拟社区靠什么来吸引玩家?
交流和娱乐,交流目前来看似乎有些困难,这个困难是没有一种比较新奇的方式让大家接受,还是传统的交流方式。
娱乐似乎可以有很多种玩法,但是不知道游戏打算让玩家怎样体验游戏的乐趣。
该不会是仅仅逛逛商店,在街上溜达溜达,或者在天空中飞来飞去吧?换句话说,整个游戏如何能让玩家感觉到值,感觉休闲,感觉愿意花时间在上面,每天体验不同的东西?
这个我想第二人生的模式恐怕在国内最近的几年会很难推广。国内的玩家更喜欢的是那种傻瓜话的游戏……说白了,国内大部分玩家是简单的傻瓜式【此处被屏蔽】作流,属于创造性的人不会很多。虽然很多人想要彰显自己的个性,但是“懒”的优先级明显大于“彰显个性”
也正是因为如此,我才认为国内的类似第二人生的游戏不应该全盘采取国外的游戏方式。应该在如何娱乐上下功夫,说白了只要娱乐搞得出奇、搞得让玩家乐在其中并且【此处被屏蔽】作简单,不费脑子,那么玩家数也就会多了……
盛大也在搞这样的游戏,做一个假设,假如盛大推出了这样的游戏,并以此作为旗下所有游戏的平台,让盛大旗下的所有游戏的金币,在这个平台上实现汇率式的交易。那么,我想盛大游戏的玩家们,想不不会浪费时间去其他的第二人生上。
这就是我所建议的,把这个游戏做成一个虚拟的开放平台的原因。
再说腾讯,毫无疑问,如果腾讯推出这样的游戏的话,即便是盛大也讨不到好处。最简单的例子在于QQ的恐怖的用户群体。那些年龄偏低的青少年面对这么一个新奇又显示自己个性的实物,绝对会想尽一切办法冲Q币,来购买那些3D的虚拟物品。
如果腾讯,再把游戏中的3D虚拟形象整合到QQ里面,把玩家在游戏中的3D虚拟土地,整合到玩家的QQ空间里面……我想再过十几年腾讯仍旧是国内的IM老大和社区老大。
这也是我为什么在前一篇帖子强烈建议游戏中的HIME要独立出来的原因。
faint,打字打的累死了。
在物品权限上可以设置是否允许复制等功能,就可以解决原创人卖1元,仿制人卖5毛的问题。