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[topic stater] 主题:鉴于国情,游戏不能全盘采用第二人生的模式 【复制本帖地址】
豪气冲天(qingwa)
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国内有多少玩家善于或者愿意自己设计自己的土地,从无到有的设计?或者说是能够做到如此?

我做不到,我的同事能做到但是没有那个精力,几个玩游戏的同事经过我的推荐之后先后下载过这个游戏,但是也仅仅是过来注册了个帐号,玩了一两天之后就没有了兴趣。

在他们看来,这是个创造性的游戏,需要耗费太多的脑力,他们更倾向于玩一款傻瓜式的休闲类游戏,那种传统的打怪起码可以短时间不间断的让人体验到征服感或者说是成就感。

也正是因为如此,我才对这个游戏有了重新的想法,这样一来可以解决传输上的问题,也附和国情。

简单来说就是拆分

游戏的普通客户端仅具有少量的设计元素,适合普通玩家。玩家想要有所创造,创新,可以在专业的客户端上进行,设计完成之后上传封包,服务器认证则游戏中显示。

这样一来就可以解决游戏中的数据零散问题,玩家设计好一块土地之后,整块土地集成封包。由此可以解决传输上的问题。

即便是玩家要重新调整土地上的建筑或者物品,如果不保存则游戏不存储,直接采用原始数据,保存后封包才能生效。

也可以由专业的玩家设计各种物品,建筑结构,在游戏中买卖,普通玩家只需要购买相应的物品,摆放到自己的土地上,上色贴图即可。游戏征收交易费用。

以上简单的概述,为我所设想的附和国情的运营模式。

这种游戏需要高带宽,但是网吧有还原卡的限制,不可能保存其访问过的数据,一个用户结账下机之后,计算机重启,另外一个用户就需要重新传输游戏的数据。这属于资源性的浪费。

故此,我认为游戏中应该采取专利保护措施,一方面可以保证专业设计的玩家从中获利,另一方面也可以让普通玩家可以自由调整。

举例:

一把椅子,其经过专利认证之后由服务器认证做成系统物品,让玩家选择。任何与这把椅子外形相关的,服务器不在认证通过,需要时时数据传输。

普通玩家购买这把椅子之后,可以按照自己的设想,调整长宽高这三个数据,以及椅子的配色贴图。这样一来,游戏所记录的数据将会减少。毕竟这就属于PS软件中一个图像的变形,里面只需要记住这个图片的基本信息,变形信息即可,减少了数据量。

而日后游戏的升级,除了内核之外,就是这类经过游戏认证的专利产品库的升级。

 

另外就是游戏乐趣,也就是说,除了自己创新,欣赏别人的作品之外,玩家还能干什么?

这种脱离了常规模式,可以让玩家打怪练级的网游,靠什么来大规模的吸引玩家?

论坛上的人大部分都是喜欢这类游戏的,那些不喜欢的呢?

晚了,累了,零零碎碎的先说这么多。其它的看回复,再讨论吧。

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发帖时间:2008-10-13 00:34:23
[3thread] 主题:Re:鉴于国情,游戏不能全盘采用第二人生的模式 【复制本帖地址】
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豪气冲天每次的帖子都有很多的想法,呵呵

能看的出来lz也是业内人士,关于本地记录数据和定期发布专利产品库的问题,我们也曾经提过累死问题,但是他们认为是数据加密算法的技术不够,怕引起破解导致数据泄密,造成安全和版权问题。


另外,你说的脱离的常规游戏模式的问题。
他们海皮士公司主要是做系统的平台,具体如何二次开发,如何虚拟土地上面做生意经营,他们一般是不进行干涉和管理的。
而你说的除了制作还能干啥,也仅仅是现在这个阶段平台不够成熟造成的,并不是代表以后还会是这个样子。 打怪练级还是经营发展,个人展示,还是公司的在线客服都是由土地的主人自己说了算,很有可能有人在这里开发小游戏,做一个江湖侠客行之类的游戏,也有可能有人喜欢铁路大亨之类的游戏。或者还有人在这里开网上服装店。他不是一元的,是多元的。
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蒸汽机WEB在线 [message]
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发帖时间:2008-10-13 12:49:01
[4thread] 主题:Re:鉴于国情,游戏不能全盘采用第二人生的模式 【复制本帖地址】
豪气冲天(qingwa)
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关于本地数据以及专业玩家设计的专利产品库,此种方式可以解决纷繁复杂的零散数据,也就是个人土地上的乱七八糟的东西的问题。另外,对于个人土地不能实行免费供给,如果免费供地,也应该划定区域,某些设计好的地可以免费搬迁到系统城区。

这种认证的好处就是,减少数据传输量,也减少玩家将色情物品放到游戏中,国内对于此方面不比国外。往往一两个色情图片就会坏了一个游戏。受限的创造,可以避免这一点的发生。

把整个游戏做成开放性的平台,真正成为一个虚拟的网络世界,玩家可以炒地皮,买东西,接入其他网游之后,可以开放汇率市场,各种游戏的金币完全可以形成时时的汇率来兑换,方便玩家在游戏中切换。

虚拟物品装备,正好可以通过这个虚拟的3D平台进行买卖。当然,实体的差些,或者说段时间够呛,顶多是个广告效应。

总的来说,这个东西应该相当于一个3D化的QQ秀,其模式应该采用QQ秀的那种,或者其类似的模式,由服务器同一调用。这样一来不仅交易方便,玩家也便于购买,同时也杜绝了某些人搞些色情的图片光明正大的放到自己的QQ上显示。

人都有惰性,能简单的展示自己的个性绝不会选择麻烦。喜欢铁路大亨或者过山车的玩家,如果能直接从系统物品中选择铁轨,绝不会费力自己制造。除非发烧级的,才会自己制造。

就我个人而言,我宁愿选择系统的物品,短时间内搭建起来,玩够了之后可以推到重建其他的。
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发帖时间:2008-10-13 15:11:31
[8thread] 主题:Re:鉴于国情,游戏不能全盘采用第二人生的模式 【复制本帖地址】
豪气冲天(qingwa)
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如果不开放专利认证唯一复制这样的系统,那么玩家是可以无限制的仿制的,也就会形成恶意竞争,原创的玩家将会受损。
比如说一张奇特的桌子,做起来肯能会很麻烦,做好了之后却很容易复制。
如果第一个原创的人售价1元,后来仿制的人售价0.5,那么就会形成恶性的竞争,这也是要有专利认证系统的原因。

如果取消复制,那就势必会给善于制造的玩家带来麻烦,毕竟谁也不愿意同样一张桌子连续不断的制造1000张以上。

这是对于造东西和买卖来说的

我也知道这是个3D虚拟的SNS系统,只不过是玩家不用实名的大型社区罢了。但是虚拟社区靠什么来吸引玩家?

交流和娱乐,交流目前来看似乎有些困难,这个困难是没有一种比较新奇的方式让大家接受,还是传统的交流方式。

娱乐似乎可以有很多种玩法,但是不知道游戏打算让玩家怎样体验游戏的乐趣。
该不会是仅仅逛逛商店,在街上溜达溜达,或者在天空中飞来飞去吧?换句话说,整个游戏如何能让玩家感觉到值,感觉休闲,感觉愿意花时间在上面,每天体验不同的东西?

这个我想第二人生的模式恐怕在国内最近的几年会很难推广。国内的玩家更喜欢的是那种傻瓜话的游戏……说白了,国内大部分玩家是简单的傻瓜式【此处被屏蔽】作流,属于创造性的人不会很多。虽然很多人想要彰显自己的个性,但是“懒”的优先级明显大于“彰显个性”

也正是因为如此,我才认为国内的类似第二人生的游戏不应该全盘采取国外的游戏方式。应该在如何娱乐上下功夫,说白了只要娱乐搞得出奇、搞得让玩家乐在其中并且【此处被屏蔽】作简单,不费脑子,那么玩家数也就会多了……

盛大也在搞这样的游戏,做一个假设,假如盛大推出了这样的游戏,并以此作为旗下所有游戏的平台,让盛大旗下的所有游戏的金币,在这个平台上实现汇率式的交易。那么,我想盛大游戏的玩家们,想不不会浪费时间去其他的第二人生上。

这就是我所建议的,把这个游戏做成一个虚拟的开放平台的原因。

再说腾讯,毫无疑问,如果腾讯推出这样的游戏的话,即便是盛大也讨不到好处。最简单的例子在于QQ的恐怖的用户群体。那些年龄偏低的青少年面对这么一个新奇又显示自己个性的实物,绝对会想尽一切办法冲Q币,来购买那些3D的虚拟物品。

如果腾讯,再把游戏中的3D虚拟形象整合到QQ里面,把玩家在游戏中的3D虚拟土地,整合到玩家的QQ空间里面……我想再过十几年腾讯仍旧是国内的IM老大和社区老大。

这也是我为什么在前一篇帖子强烈建议游戏中的HIME要独立出来的原因。

faint,打字打的累死了。
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