国内有多少玩家善于或者愿意自己设计自己的土地,从无到有的设计?或者说是能够做到如此?
我做不到,我的同事能做到但是没有那个精力,几个玩游戏的同事经过我的推荐之后先后下载过这个游戏,但是也仅仅是过来注册了个帐号,玩了一两天之后就没有了兴趣。
在他们看来,这是个创造性的游戏,需要耗费太多的脑力,他们更倾向于玩一款傻瓜式的休闲类游戏,那种传统的打怪起码可以短时间不间断的让人体验到征服感或者说是成就感。
也正是因为如此,我才对这个游戏有了重新的想法,这样一来可以解决传输上的问题,也附和国情。
简单来说就是拆分
游戏的普通客户端仅具有少量的设计元素,适合普通玩家。玩家想要有所创造,创新,可以在专业的客户端上进行,设计完成之后上传封包,服务器认证则游戏中显示。
这样一来就可以解决游戏中的数据零散问题,玩家设计好一块土地之后,整块土地集成封包。由此可以解决传输上的问题。
即便是玩家要重新调整土地上的建筑或者物品,如果不保存则游戏不存储,直接采用原始数据,保存后封包才能生效。
也可以由专业的玩家设计各种物品,建筑结构,在游戏中买卖,普通玩家只需要购买相应的物品,摆放到自己的土地上,上色贴图即可。游戏征收交易费用。
以上简单的概述,为我所设想的附和国情的运营模式。
这种游戏需要高带宽,但是网吧有还原卡的限制,不可能保存其访问过的数据,一个用户结账下机之后,计算机重启,另外一个用户就需要重新传输游戏的数据。这属于资源性的浪费。
故此,我认为游戏中应该采取专利保护措施,一方面可以保证专业设计的玩家从中获利,另一方面也可以让普通玩家可以自由调整。
举例:
一把椅子,其经过专利认证之后由服务器认证做成系统物品,让玩家选择。任何与这把椅子外形相关的,服务器不在认证通过,需要时时数据传输。
普通玩家购买这把椅子之后,可以按照自己的设想,调整长宽高这三个数据,以及椅子的配色贴图。这样一来,游戏所记录的数据将会减少。毕竟这就属于PS软件中一个图像的变形,里面只需要记住这个图片的基本信息,变形信息即可,减少了数据量。
而日后游戏的升级,除了内核之外,就是这类经过游戏认证的专利产品库的升级。
另外就是游戏乐趣,也就是说,除了自己创新,欣赏别人的作品之外,玩家还能干什么?
这种脱离了常规模式,可以让玩家打怪练级的网游,靠什么来大规模的吸引玩家?
论坛上的人大部分都是喜欢这类游戏的,那些不喜欢的呢?
晚了,累了,零零碎碎的先说这么多。其它的看回复,再讨论吧。