每次创造物体时,都是与服务器交换数据,即使是2M的ADSL,感觉都好慢。
建议:
1、允许将制作过程的数据保存在本地,完成后由用户上传到服务器。
2、这样应该可以减轻服务器的负担,同时,允许用户有更多的“反悔”机会。
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