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[topic stater] 主题:关于脚本应用的建议征集 【复制本帖地址】
Liverool(liverpool)
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HIPIHI的脚本现在已经完成了客户端中开发接口,可以使用部分功能了,但是距离我们大家想要的脚本显然还有差距,我建议大家把脚本的需求都写下来,给官方做一个参考如何?

我先来说我心目中的脚本要做的事情:

1、赋予模型属性,比如做了一个足球,赋予它一个运动的轨迹,我可以点选一下足球,然后触发我自己做的动作,在做出射门动作的同时,足球沿轨迹飞出;

2、赋予人物属性,比如我给人物赋予一个脚本,在身体碰到另一个人时,人物自动触发,一句话,比如“sorry”,显示在聊天界面中

3、赋予土地属性,比如可以让我自己的土地有重力设定,别的玩家可以在我土地上举步维艰,或者神情如燕

 

抛砖引玉,看各位大侠有什么其他想法~!

 

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发帖时间:2008-05-21 16:51:54
[1thread] 主题:Re:关于脚本应用的建议征集 【复制本帖地址】
失散多年的表哥(sevenxin)
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最基本的:
物体运动脚本,如移动,旋转,缩放.
可以运用到:
开车:比如轮胎可以转动,或者固定路径的物体移动,可以做固定航线的班车,居民可以坐班车,类似公交.
电梯:如果没记错,77影院正门就有一个电梯,可惜没法使用,可惜
开关门:世界会看着更有意思.现在建筑都是死的.还有自动感应门,比如计算人接近门的距离,挡小于1M时候门自动开启(用移动或旋转),大于1M时候自动关闭.
爱民小学赈灾物资发放坐标(7848,-5359,0)


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此帖被 失散多年的表哥(sevenxin) 在 2008-05-21 17:16:41 修改过。
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发帖时间:2008-05-21 17:06:59
[2thread] 主题:Re:关于脚本应用的建议征集 【复制本帖地址】
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物体位置的比对:(还有人物位置的比对)
进行赛车等时候使用

人物动作的同步判断:
进行复杂运动交互时使用

以程序控制双方做一套可变的动作:
记得那个输入名字就可以说 a打了b一拳 b咬a一口的游戏吗?
ab的动作都会随着输入名字不同而变化


给物品和人添加可以自定义的属性:
比如伤害度 受伤害度

批量对物体进行某些操作:
比如同时给10个物体换一样的贴图


土地的自动统计功能:
比如每个时间段的访问量

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此帖被 无序枝桠(branches) 在 2008-05-21 17:36:06 修改过。
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发帖时间:2008-05-21 17:31:50
[4thread] 主题:Re:关于脚本应用的建议征集 【复制本帖地址】
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越来越强大了。
我觉得像粘住用户的话,人和人之间的关系很重要。如果开放了人物属性(有了血的数据)脚本可以定义在一个区域内进入的人就有100格血。允许相互攻击,伴随不同的攻击减去相应的消耗。有点像大逃杀的场景~~~
再比如:
我做了一个雕塑,平时老老实实站在那。当有脚本设定的人物经过时,可以捕捉相关人的动作,雕塑进行同步模拟。
说的都是些高级功能,最初级的我看还是 物体自动展示,提供交易价格,当有人点击并支付相关价格后 物体自动放入购买者的背包。或者直接穿上整套衣服(变脸、整套穿衣、全身挂载 甚至做出相应的动作)
还有一个最总要的就是开居民大会时,可以对居民的行为进行限制。有权限的说话 听众有权限鼓掌 不能随意打断。通过脚本来限制
建议从几个方面进行分类
人——人 社交
人——物 交易
物品自身 物品与物品
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发帖时间:2008-05-21 17:52:31