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[11thread] 主题:Re:关于在HiPIHi中使用有限P2P、P2SP想法的示意图 【复制本帖地址】
长考7X24(javacofee)
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豪气冲天(豪气冲天) 于2008-01-01 13:18:33 发帖:
这个楼上说的是渲染先后、权重的问题,我说的是数据封包传输的方式方法……

运营……唉,楼上能否准确的告诉我这个HiMe作为单独的IM软件是否已经开发了?

hehe, 你提到的p2p p2sp 数据封包传输方案都是很好的建议。

现阶段论坛交流可能更主要的是个发散思维,灵感记录传播的过程。

大家的视角越不同越好。这样相关的人员就会汲取相关的营养。

IM软件 其实hipihi客户端在后台挂机运行时就已经履行了部分职责。

HiMe是个web产品: http://forums.hipihi.com/main-read-89-ff80808116907eea01169ec4ddff2efc.html      

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发帖时间:2008-01-01 13:31:56
[18thread] 主题:Re:关于在HiPIHi中使用有限P2P、P2SP想法的示意图 【复制本帖地址】
豪气冲天(qingwa)
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长时间没来,主贴的ID,豪气冲天居然不能用了,晕死。

呵呵,就这个话题说点题外的。

这个帖子发到现在已经有十个月了,现在其他的类似第二人生游戏也开始了,这种游戏的同质化,让我越来越怀疑其赢利性,以及玩家的占有率。

换句话说,有多少玩家愿意参与这样一个游戏,自己设计一切东西,或者说能自己设计?

第二点,放弃了打怪升级的模式,那么这个游戏除了创造性的个性展示,还有什么能让玩家能够愿意在上面耗费时间的?

我在hipihi中的XXXX坐标上土地,有我的房子?

第三点,玩家如何交流,国内的网络现状,导致这款游戏需要的硬件高,网速高,玩家的水平要高。这三高会成为游戏普及的限制,而这些限制的中玩家的水平(创新,动手设计能力)最为关键。

有鉴于国情,本人认为,游戏不能全盘采取第二人生的模式,应该拆分开来。并且平台开放,成为一个其他网游休闲平台,施行一号通。玩家以此为平台,可以自由穿梭于其他的网游之中(已注册的)

算了还是发个新帖说明一下我的想法吧。
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发帖时间:2008-10-13 00:04:15