改个标题!!我的九个建设性提议!~
希望官方能够认真的研究一下,我迫切希望可惜得到答复,希望能实现!
第一是, HPH的人物形象数据是存本地的?我觉得应该是存在背包里才对啊
要不以后怎么把自己做好的形象拿来出售呢,不可能是卖给人家几张脸部和身体的贴图吧
而应该是整个调整好数据的身体和皮肤,衣服也是一样,长短和肥瘦都是调整好的,然后就可以打包出售了
第二是, HPH的人物名字的字体显示太大了,能不能小一点,
这样也可以加上人物的社团信息和职务(职务应该可以由社长来自由设置,比如军队社团的上将,少校,下等兵)
这么大的名字,人太多站在一起就什么都看不清楚全是一团乱了~
第三点是, 我觉得大海应该有海潮拍打海岸,可以是白天轻点,晚上大一点,而海水应该更蓝
就好象南太平洋的阳光和海滩一样,非常美,有晚霞和几只海鸥就更棒了~
第四点很重要 就是人物的头部和眼睛应该是可以转动的,这样的人物就更写实,而不会呆板了
想一想,和恋人坐在草地上抬头看着蓝天彩霞和飞机划过,或者坐在屋顶低头看着车流,侧过来看着恋人的脸
还有还大块头的怪物决斗的话,男主角抬头盯着怪物和怪物低头藐视主角的面部镜头特写,和人物眼神
这是拍电影应该有的出色效果,自己做动作的话,还要自己不停的来启动这个动作,太假了,极不自然
昨天看了别人做的SL电影,这一点SL就做的很好,
头部很眼睛随着鼠标视角转动,或者被最近的活动物体吸引,我想这个是不难实现的吧
第五点就是人物的形象, 没有肥瘦??? 现实中也有分胖子瘦子,而不只是标准和强壮大块的啊
电影里应该有胖子的登场,还有小孩子的形象也要,我在SL里经常是以一个小孩子的形象出现的
而且在SL里面有很多的虚拟家庭,有大有小,有肥有瘦,有老有小, 不过我是个孤儿,因为我大部分时间是成人,呵
所以HPH的人物形象设置应该也更加现实性
第六点, 贴图的分辨率的问题,我想大家应该都发现了,当我在站在树上把镜头拉近时,树叶全模糊变型了
这个问题是很严重的,应该有措施,不管贴图拉到多大都好,一定要保证分辨率不模糊,PS放大不就不会模糊?
这个问题应该解决一下!!!!
以上都是以拍电影的角度来讲的,一个成功的电影可以做最好的广告宣传!
要知道一个能拍出一个好的3D虚拟电影,可以吸引多少人来寻找属于自己的角色和虚拟生活!!!
加上几个建议
第七 人物从空中降落的时候,是身子直挺挺,慢悠悠的掉下来,我觉得下落的速度应该更快,或逐渐加快
而且身体倾斜,腿部弯曲,落地站直,这样一些动作, 要不就把空格键的跳跃动作加上去
第八 模型的材质问题, 我感觉现在的材质,布,玻璃,和石头没什么区别
这个是很重要的,玻璃就应该像玻璃,透明度,光线,反光度等都应该更完美,现在的玻璃只能靠改透明度
而且居然还可以穿透,很郁闷, 布的效果更是不明显了,这涉及到以后做旗帜,窗帘,船帆,等等物品
硬硬的怎么可能?? 而且挂载出来以后,制作人物的发型模型, 沙宣的垂直柔顺风格,才可能表现出来嘛,
第九 帝释天同学提出的人物碰撞问题,现在的穿人术太搞笑了吧,三头六臂
而且座位挂载点,两个人重跌,这样的问题也很不好,人和人之间应该要有碰撞,推挤才对!
碰撞的问题不准,还导致穿墙术的出现,甚至还有被卡在墙里走不动的尴尬事,这也和上面说的材质联系起来
为什么可以穿玻璃,穿石头,穿铁,应该是穿石头的时候撞的他头破血流爬下才有趣嘛!!