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[topic stater] 主题:关于灯光和光线的效果,以及模型等等的几点意见与建议~ 【复制本帖地址】
冰血贵族(hadvy1986)
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光线及灯光问题:

  发现建好了房子以后,里面还是照样很亮。其实光线都被墙壁遮住,里面应该会挺暗的,所以觉得有点问题~不知道世界里的光线是从哪里来的,但似乎并不是天空。

关于灯光的问题,以前我也提过。其实可以像3D MAX一样,提供一个灯光系统,让用户自己设置灯光的来源及强弱。火焰光效也只是一个颜色比较亮的动画,它不属于灯光系统,自然无法像真正的火焰一样照亮旁边的物体。至于贴图的发光,与其说是发光,应该说成“被照亮”更准确。“发光”因理解为自身发出光线而且影响可能范围内的物体。

关于水的问题:

  水不能位于海拔高于0的地方,不能做成小范围的水域——比方说一个喷泉。不知道能不能作成像光效一样的动画,做好几个固定的动画模型供用户调用。

视角问题:

  人物缺少第一人称视角。当然可以通过鼠标滑轮逐渐拉近直到人物消失,做到类似第一视角,但其实那时的视角是从人物腰部来看的,相当于腰上长了眼睛。而且即便是这种视角,在当人物坐下时也会失去,那时侯就不知道是从哪儿看的了。在编辑模式中,拖动鼠标来移动视角有时也会造成视角的混乱,尤其是将视角拖至贴近地面时。

模型问题:

  模型构筑成建筑物以后,人物进入时视角还是停留于外面,可以确立一个“进入建筑物时自动切换为第一人称”,或“在建筑物内时视角始终停留于其内部”的设定。当然,“建筑物”这个概念的确定可以通过用户自己决定,实现的方法可以是“模型选择”后通过一个按纽来设置。 

   还有是,世界中没有反射物(非模型的水面除外)。即是说,如果我现在想做一面镜子,就是天方夜谭。我也不知道这个怎么实现,但以前在MAYA的教程里看到过类似的东西,所以应该也不是不可能的。

  另外一个,模型的挖洞模式。现在好象只能在Z轴上挖,而且只能从中间开挖,而且一挖就只能挖通两边。所以我觉得这个设定是不是可以改一下?改成在编辑面板上用修改数字的方式来确定在哪开洞,以及挖多深等等(虽然现在连那个面板上的数字都非常不好用)。

 

  其实想法还有很多……但现在只想到这些,也不奢望全部能如愿,只是提出了一些自己的想法吧,希望能给设计师大人们改进提供一些建议~

微笑的温度,传达不到冰冷的指尖。没落的贵族,你能否摆脱血的羁绊?
支持!我挖 :0 反对!我埋 :0



发帖时间:2007-10-02 21:20:34
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