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[topic stater] 主题:关于HIPIHI的经济学问题!游戏商和游戏参与者如何共赢? 【复制本帖地址】
虎翼(rocity)
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      游戏商可鼓励人们在里面组织政府。就可以有序的发展了。政府研究怎么聚人气。现有行业的管理。收取交易的税提供给一些政府工作人员的工资。和现实政府一样的功能。政府经营方式可以模仿美国的政府模式。

     建议提供组队聊天功能等。可以象一般网络游戏的聊天系统。 还有服装配件等装备系统,是整体出售不提供怎么制作。可以避免卖给服装后连知识产权也没了。可由政府直接和游戏商联系提供一些新功能。玩家有什么需求跟政府说。如要有射击区的话可由政府向游戏商要一定区域可以射击。玩家经营交部分税收给政府和游戏商。等等!  这游戏管理的好的话可以是大家都爱来的天堂,管理不好的话可能会象SL一样垃圾丛生。满意度下降。客户流失。  能让健康职业进行到底才可持续性经营。 

      游戏商的土地可以不收月租或收取少量的月租别太高。不一定要靠土地来完全实现盈利。可以用技术支持等方式来分散型盈利。也可以避免玩家需要一种技术支持游戏商迟迟不提供。大家都有利益可使游戏服务更好长远看也更可持续性盈利。游戏商也可以不光拿固定收入。地价月租太高不符合经济发展。可象征型收一点。
      对于玩家自己土地上的游戏界面也可让他们自己设计。游戏商只提供程序所占空间收费也行。多少空间多少钱游戏商可以看情况定。
      还有和现金兑换问题。游戏商说可让人们在游戏中盈利。必须有现金流如才会有现金流出。游戏商必须考虑流入现金从哪来。广告商提供?玩家的购物娱乐等消费?还是从玩家那收取高额的费用再返还到游戏系统中?最后一条是最不可取的。

道常无为,而无不为。smile

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此帖被 虎翼 在 2007-09-25 17:58:28 修改过。
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发帖时间:2007-09-25 16:27:13
[1thread] 主题:Re:回主题参与者问题贴 【复制本帖地址】
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我在这里和大家交流。有问题和好意见的提出来我们一起研究。


引用:
...汗...需要这么多备用贴么?
以前也想过商业模式可以用虚拟物品交换或知识产品出售的方式,但土地问题...完全没考虑到...我的地啊~
回答:
土地月租和有地人的会员费很有可能是游戏商盈利的主要模式。
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引用:
咳~其实呢,资金流入完全可以靠收税

射击区不如改成成人区

提供技术支持不现实,一旦开源,所有技术几乎都是玩家自己实现的,楼主显然对开源的威力小视了.

另外,不能管理太严格,SL的管理尺度刚好,如果过紧会限制发展,要知道宝贝都是在垃圾堆里捡出来的.



PS:汗...我又不客气了...

回答:

管理不能太严我也是认为的。但要有好的引导。我也认为成人区应该有但如果整个游戏都是成人区就有点行业比例失调了。而且会让广告商失去信心。也让非成人爱好者失去信心。为什么我国还要有宏观调控呢?没有的话大家都玩完。

我说的现金流入是整个游戏的现金流入。游戏商自己心里要知道 有什么人肯为这个游戏花钱?肯花多少?这些钱在保证自己盈利的情况下还能让多少人盈利?能盈利多少?

靠广告商的话 要有广告商满人气和广告环境。靠玩家出钱的话就要保证玩家在这里要比在别的游戏那玩的更好更开心。

你认为这个游戏靠什么来吸引玩家的?

我认为部分是来赚钱的。部分是来娱乐的。光靠创作衣服和一些好看的物品是不足以支撑整个游戏的。整个游戏最主要的支撑还是娱乐活动。如果一个玩家想到一种好的娱乐方式但现有游戏规则根本就不能满足怎么办呢?我认为游戏商应鼓励玩家自己创作游戏。在一定区域按玩家的规则运营。给初创者一定限度的独断此支持。当然游戏商要严格把关保证不对整个游戏有太大的坏影响。

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发帖时间:2007-09-25 16:29:29
[8thread] 主题:Re:关于HIPIHI的经济学问题!游戏商和游戏参与者如何共赢? 【复制本帖地址】
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咳~其实呢,资金流入完全可以靠收税

射击区不如改成成人区

提供技术支持不现实,一旦开源,所有技术几乎都是玩家自己实现的,楼主显然对开源的威力小视了.

另外,不能管理太严格,SL的管理尺度刚好,如果过紧会限制发展,要知道宝贝都是在垃圾堆里捡出来的.



PS:汗...我又不客气了...

回答:

管理不能太严我也是认为的。但要有好的引导。我也认为成人区应该有但如果整个游戏都是成人区就有点行业比例失调了。而且会让广告商失去信心。也让非成人爱好者失去信心。为什么我国还要有宏观调控呢?没有的话大家都玩完。

      我说的现金流入是整个游戏的现金流入。游戏商自己心里要知道 有什么人肯为这个游戏花钱?肯花多少?这些钱在保证自己盈利的情况下还能让多少人盈利?能盈利多少?

     靠广告商的话 要有广告商满人气和广告环境。靠玩家出钱的话就要保证玩家在这里要比在别的游戏那玩的更好更开心。

      你认为这个游戏靠什么来吸引玩家的?

      我认为部分是来赚钱的。部分是来娱乐的。光靠创作衣服和一些好看的物品是不足以支撑整个游戏的。整个游戏最主要的支撑还是娱乐活动。如果一个玩家想到一种好的娱乐方式但现有游戏规则根本就不能满足怎么办呢?我认为游戏商应鼓励玩家自己创作游戏。在一定区域按玩家的规则运营。给初创者一定限度的独断此支持。当然游戏商要严格把关保证不对整个游戏有太大的坏影响。

 

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此帖被 虎翼 在 2007-09-26 21:24:40 修改过。
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发帖时间:2007-09-26 20:54:21