我在这里和大家交流。有问题和好意见的提出来我们一起研究。
引用:
...汗...需要这么多备用贴么?
以前也想过商业模式可以用虚拟物品交换或知识产品出售的方式,但土地问题...完全没考虑到...我的地啊~
回答:
土地月租和有地人的会员费很有可能是游戏商盈利的主要模式。
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引用:
咳~其实呢,资金流入完全可以靠收税
射击区不如改成成人区
提供技术支持不现实,一旦开源,所有技术几乎都是玩家自己实现的,楼主显然对开源的威力小视了.
另外,不能管理太严格,SL的管理尺度刚好,如果过紧会限制发展,要知道宝贝都是在垃圾堆里捡出来的.
PS:汗...我又不客气了...
回答:
管理不能太严我也是认为的。但要有好的引导。我也认为成人区应该有但如果整个游戏都是成人区就有点行业比例失调了。而且会让广告商失去信心。也让非成人爱好者失去信心。为什么我国还要有宏观调控呢?没有的话大家都玩完。
我说的现金流入是整个游戏的现金流入。游戏商自己心里要知道 有什么人肯为这个游戏花钱?肯花多少?这些钱在保证自己盈利的情况下还能让多少人盈利?能盈利多少?
靠广告商的话 要有广告商满人气和广告环境。靠玩家出钱的话就要保证玩家在这里要比在别的游戏那玩的更好更开心。
你认为这个游戏靠什么来吸引玩家的?
我认为部分是来赚钱的。部分是来娱乐的。光靠创作衣服和一些好看的物品是不足以支撑整个游戏的。整个游戏最主要的支撑还是娱乐活动。如果一个玩家想到一种好的娱乐方式但现有游戏规则根本就不能满足怎么办呢?我认为游戏商应鼓励玩家自己创作游戏。在一定区域按玩家的规则运营。给初创者一定限度的独断此支持。当然游戏商要严格把关保证不对整个游戏有太大的坏影响。