聚拢人气的一点建议
目前,HI世界存在的首要问题,我个人的观点时,人气不旺。如果居民同时在线的人数过少,那么HI世界无疑是失败的。所以,必须也最近记得的问题是:如何聚拢人气,吸引新人,留住老人。
聚拢人气,其实是一个营销层面的问题,具体到HI世界的现阶段,就是一个促销的问题。现实社会中,这是一个基本常识。其实在虚拟世界也不例外,因为虚拟世界的参与者,就是现实中的人。一台台电脑后面,是一个个的真实的人在操纵。吸引到现实中的人了,虚拟世界也就火了。
那么,怎么才能聚拢到人气呢?
首先,让我们把成功者分析一下。
QQ作为一种交流工具,提供给人们可以大胆与陌生人交流的机会,他的关键是神秘感与无所顾忌。你可以与陌生的美女聊天,而在现实中,这是存在很大的障碍的。
各种攻关游戏,设置了重重难关、任务,让参与者去完成、去挑战,最终,参与者获得了成就感,甚至是现实中的金钱。这当然就会吸引人了。
所以总结起来,三个核心:第一、交流的虚拟性与自由度;第二、可以回馈到现实中的利益;第三、成就感的获得。
那么,在HI世界中,居民们可以做什么呢?其实也是交流与可能的商业活动。目前,我们能做得造人也好,造物也罢,应该是为了方便交流与为今后可能的商业活动作奠基。
比较一下,就会发现:
第一, 交流的虚拟性与自由度。随着软件的开发,在HI世界中,只会越来越丰富,仅仅是技术问题,时间而已。
第二, 可以回馈到现实中的利益。由于国情等的不同,现阶段还看不倒也暂时没发作,虽然是可以有预期的。
第三, 成就感的获得。这也就是我要讲的聚拢人气的突破口。这是可以做到的,而且现阶段也能做到的。
成就感是精神层面的东西,但确实需要实际的行动或(虚拟与现实的)物质来体现。例如一个称号,一个表扬,一种尊重,或者一点财物的奖励(虚拟与现实的)。
那么,如何让居民们能够获得成就感呢?他们需要什么样的努力呢?
答案是,官方主动组织各种带有奖励性质的活动。比如服装设计大赛,楼宇设计,公园设计大赛等等。
关键词1:“主动组织”。自觉自发的虽然是很好,自由度高,但是没有引导,会是无政府状态,会让人无所适从。毕竟先知先觉、开辟道路的人占少数,大多数的人是从众心理,需要掌握资源的官方引导,指引、示范。
关键词2:“奖励”。说到奖励,官方其实不必担心,因为奖品完全可以是虚拟的。我举两种例子作参考。奖品1--称号;奖品2--积分。
称号与积分,代表了居民在HI世界中的地位,体现了他对世界的贡献的大小。而高级的称号与高积分,是能够得到居民的尊重的,这也就是获得成就感的体现。如果积分又能与虚拟物质挂钩,那么我想那将会超吸引人,比如1000积分换一块土地。而土地在理论上是无限的。
具体到积分与称号怎么设置、怎么挂钩,那就需要官方仔细策划,运筹了。当然,更可以征集广大居民的建议,让大家参与献计献策。
举个例子,服装大赛。评委是官方的代表与全体居民,共同投票,各按比例。设置几种奖励,如最佳创意,最佳色彩,最上镜等等,奖励一定的积分。除获奖的外,参加者均有积分奖励。
对于组织者来说,活动的目的是调动人的积极性,对参与者来说,活动既可以增进交流,又可以得到一些奖励,何乐而不为?最终的结果就是双赢,各得其所。
当各种活动如火如荼时,当居民们为了称号与积分积极参与时,在线的居民还会少吗?
以上仅仅是本人的一点浅见,欢迎批评,讨论。