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[topic stater] 主题:老黔意见 之 2007.7.27(7.30关于中文名字的小探讨) 【复制本帖地址】
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生病中没心情工作,上来修改一下建议。虽然对中国的游戏生成模式和运营非常伤心,但是还是支持一下。

以后如果还测试这个游戏的话会继续修改建议,下面会分各个方面进行建议。

 

但是首先在建议以前,对中国游戏模式说几个问题

1、关于运营。

运营上希望能够真实有效。

小可N年前曾参与QQ凯旋创意大赛,连续3周3次不同方案入围top10并得到专家好评(http://www.yesky.com/21/1713521_1.shtml),到最后却因为腾迅的内部操作被刷下(所谓的奖项全部内定,最可笑的是黑幕不说周年庆还要拿出来说事http://kaixuan.qq.com/event/20040721/03.htm

同期也参加了《怪兽》的内测http://pet520.17173.com/content/2003-1-11/n568_484825.html。网站也发表声明发送限量纪念品感谢,NND又是骗大众的什么都没收到。其实不是在乎奖励,而是一种心理感知。

每个做策划的人都非常清楚各种活动的内幕,但是种种内幕,流失的是衷心在帮助游戏团队的玩家。

所以,希望hipihi在以后的活动中能够做到真诚第一,这样得到的回报绝对是超值的。

2、关于开发

开发团队上建议还是引入多方面人才。小可曾参与过某个小游戏工作室做了3个月场景贴图(之所以说小,是因为就3、4个人的工作室,居然还是和ubi市场部签的单,呵呵)。游戏最后胎死了。其实做游戏,就是在烧钱。

其实模式相对技术更重要。希望hipihi能迅速扩大开发团队,引进多方面人才,引入天使资金扩大开发。不知道你们具体情况不评价了。

ps:其实在3年以前就跟同事讨论过开放式游戏平台的架设问题。当时的构思是由玩家成立游戏中的科研组织来完成世界的发展,游戏中的组织向开放团队提交程序和模型,开放团队审核后作为游戏中某组织的发明来更新。以此稳定游戏的安全性。不过2life所提出的全面自由性却带来了更好的运营模式,值得探讨学习,不过实在对安全性有怀疑。

不多说了,下面分块建议

 

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7.28,发现开发团队真是积极性不高。做项目一定不是一堆程序员的事。我也在做项目开发(web的),不管我们有5个人还是500个人,一定要有非技术人员构成项目小组,如此远大的理想绝不是10来个人做下的事。

杨致远在雅虎十年访谈上说,模式第一、团队第二、技术第三。这才是他认为的真正成功的企业管理。也因此成就了世界最大的网站yahoo!

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7.30号。这几天都没关注。空了再上去看看

今天上来说一个小问题。但是个人认为是非常非常关键的问题

第二人生,代表了一种新的生活方式。

而海皮士,这个名字,个人无法理解。不便于记忆,也似乎没有中国文化在其中,个人也找不出世界文化相关的气味。

hipihi,这个很好很方便记忆。但是中文名似乎不是太好。“梦想国度”,“飞越人生”。个人感觉即使是这样的名字也会更接收一些。

项目的出发点返回到最初的目的。构建一个满足日常人们无法实现的,类似于现实而又超越于现实的世界。让玩家在虚拟的环境中去实现现实中无法实现的愿望和理想。我想,这样的愿景伟大而崇高。当然最后目的是盈利,好的服务永远不用担心盈利的模式和方向。开发团队关注如何让游戏更有意义,运营团队关注如何让有意义的游戏盈利。

海皮士,或许有着深厚的意义,或者我们可以赋予他更多的意义。但是这是不直接的。

如同第二人生,不管有多少尾随者,都只是在创造第二人生。所以,我们要在梦想的国度超越人生。

-------最后hipihi似乎已经做了不少推广有了知名度,但是海皮士这个中文名称恐怕知名度还不大,如果有希望,我小小的建议就是,重新斟酌一下这个中文名。仅代表个人看法。

--------------据我所知,魔兽世界第一次完成度达到60%时在日本测试,玩家评价不好,暴雪推翻全部重做。第二次完成度70%,韩国测试不理想,推翻重做。而玩家热衷的魔兽世界,貌似是魔兽世界的第3个版本。。。。。盛大似乎也想插入online人生一脚。hipihi要和盛大抗衡,必须在出招的那一刻就是一把具有毁灭性的利剑。


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发帖时间:2007-07-27 01:05:02
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一、运营及开发模式

针对hipihi,其实很多内容可以外包。或者以兼职模式去寻求人力整合。

1、外接游戏程序的外包

2、模型开发外包

其实这些东西都是可以外包或者让网友来开发的。如果资金不够,那就付网友正式版虚拟币或是赋予正式版的一些权限。

当然付RMB或者美元恐怕玩家更乐意参与进来。以北京的程序和设计工资来对比玩家所支付的薪资,恐怕真是会廉价很多的。

[b]3、独立建模工具[/b]

既然游戏支持模型文件的导入,为什么没有外挂的模型开发工具呢?而最好的方式,就是做成3DMAX的插件。

通过从网友中征集策划、程序、设计、测试等方面的周边工作,赋予薪资,其实在广告宣传上也完全就赚足了风头了。呵呵。何乐不为?

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发帖时间:2007-07-27 01:15:29
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二、社区的建设

既然要认为它是一个虚拟社区而不是一个单纯的游戏,那么更多的应先考虑社区的规划。既然是模仿真实世界,那么是否聘用专业的城市规划人员来做做社区规划呢?

1、既然分了中心区,那么就该建设好中心区的街道和房屋。城市的建设,我们说很大程度上是由街道来左右的。

其实hipihi在中心区域建设好了街道以后,玩家自然会根据游戏的规则去建设社区。

2、每个玩家赠送10000平的土地?实在值得商讨。大幅度的空地玩家没有充分利用,玩家自建社区脏、乱、差。个人认为1000平都够多了。(当然这个跟每服务器符合人数程度关联考虑)

3、现实生活同样存在的热门的房地产问题。

我们是中国,不是美国。一个玩家来到了hipihi,他应该有2个选择。一个是在中心区域选择一套已经建好的300平的房屋。另个选择是在郊区选择一块1000平的地皮。

4、房地产开发商

无论是hipihi还是玩家来扮演这个角色,都应该提供整套的模型来完成环境的搭建。并不是每个人都有兴趣和时间来造房子。

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发帖时间:2007-07-27 01:16:06
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7.28

关于游戏模型及贴图(这方面俺3d不强,而且也想抛开现在在使用的方式说几点,可能说得很不对,还是欢迎指正)

1、多边形和贴图
我不知道hipihi如何运算,但是其实3d游戏的视觉关键,是贴图。仔细看魔兽争霸或是魔兽世界,其在模型上多边形非常的粗糙!丝毫不费力就可以看出其严重的六边形棱角。但是魔兽系列画面却非常的精美。为什么?因为他贴图做得很棒!
那他的贴图棒在什么地方呢?一是贴图色彩丰富掩盖多边形的粗糙。二是贴图强调亮面和暗面的反差,这个不多说,找个做设计或是学美术的一分析就明白了。

2、人物模型设定
hipihi在人物设定上非常复杂和详尽,但是我反而想问一下。有必要吗?
比如眼角。最大值和最小值的变化,让这2个人物站在一起,你能在2秒以内找出他们的区别吗?
再说男性头发的设定,长短区别也不大,为什么男性不能留长发?
再说贴图,又是色彩、又是样式、还有反光什么的整整3项属性。你难道希望每个游戏者在开始游戏以前去帮助学习上1个小时再来调整1张脸吗?
繁琐的设定,并不是特色,而是失去大部分玩家,或者是满世界充斥丑陋的没有弄好的模型。
再说贴图,我没搞清楚为什么我要给男人裤子贴图,居然可以选择女性脸部的基线。难道不能把每个贴图分开吗?(我对3d只有个基础概念,所以用语可能非常不精确或混乱)

这方面问题要详述太多不费力了,简单说下我所设想的理想状态。
1、社区:
中心社区一定是玩家高密集地区。那么就该由hipihi来做社区和贴图。将一些主要的建筑和区域做成死贴图和死模型,将数据直接打包到客户端(100M不到的客户端居然要求奇高的配置,将客户端加到300M也不会有多少人有异议。)

2、人物
取消诸多设置,比如头发,就是颜色(包括色彩贴图)、长短、发质、发型这4个选项就可以实现所有的发型,包括长短、色泽、烫发或是直发,甚至包括发型里的挑染和现在流行的爆炸头都可以实现(看看hipihi现在这么繁多的选项到底实现了多少?我想搞个挑染的爆炸头,或是韩版帅哥烫发,没招吧?呵呵)

3、贴图的分类
我不懂你们的样式什么那3个选项。恐怕能真正懂的没有学过3d的人也没几个。
颜色+贴图,就基本解决了视觉问题。
对各个贴图分类,裤子就是裤子,脸就是脸,躯体就是躯体。不要让我在裤子里面可以选脸的基线!

4、人物造型
hipihi繁多的选项却做了基多的限制。貌似最高的人和最矮的人差距也只有一个头?简直是荒唐!我为什么不能是1米2高的侏儒?真是奇怪!

另外,我为什么不能不是人?我想要天使的翅膀,我想要恶梦的尾巴,我想做吸血鬼,我还想做绿色巨人!(这些会搅乱游戏社会吗?如果你有良好的控制体系,那么不会。而且这就是盈利点!可以收费,也可以是达到某个等级以后的晋升!这样,完全可以引入转生系统!)

---------------------------
关于13楼所说的自由度的问题,我在这里对我的想法做下解释:

社会必须有他的真实性和幻想性2个方面,就像在某一楼(忘记是哪楼)所说的,我们应该是在规范下的自由,而不是自由下的规范。

所以,主体,还是限制在人上(做一只狗啊,这个对游戏的开放和全面要求太大,没有人能管理和开放出有意义的东西)
无论是天使、恶魔还是吸血鬼,其实都是以人为中心的一种传说中的延展。

所以,规范,还是以人类为中心的一个覆盖面不太广的延展。
其自由在于,我可以任意造型,我可以是谦谦君子,也可以是嬉皮士,我可以是白衣天使,也可以是开膛手杰克。。。但不该是一只蟑螂。。。(因为以我的能力无法构想一个玩家可以扮演任何生物的游戏如何开发,那样的开放性太大了。。。不在2007年的技术水平和管理水平讨论范围。。。)

当然要做一只蟑螂或小狗也可以,买瓶变形药。给你一天时间变蟑螂。(变了蟑螂你可不要去偷看mm洗澡啊。。。变了小狗可不要跑mm床上去睡觉啊。。。)

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发帖时间:2007-07-27 01:16:11
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关于场景

看看现在hipihi的场景。一个地面贴图居然有4类多达几百个贴图。但是每个类型又能区别出多少呢?你能创造出真正的绿草地吗?不能。
其实很简单。在贴图里加入可以看清楚的草(而不是现在象草地的不伦不类的杂点贴图),然后随机在某个区域内布置就有了真正草地的感觉。

土地、地球、或者是任意一个有生命或是没生命的环境,是需要花草树木,还要有动物有风有鸟又野兽!这才是真正的社会!!!

把你的200个地面贴图缩减到20个,加上10个花草石头的贴图,效果完全好上百倍!

2、再说建筑

建筑建造太繁琐。而且居然没有离线编辑软件!既然可以导入文件为什么又没有离线编辑软件呢?直接做成3DMAX的插件是多么惬意的事?
我要在我10000平的地面上围上护栏,为什么要一个一个添加呢?而不是设置一个起始点和一个终点自动平铺呢?

而且更离奇的是,我的护栏居然可以任意设置高宽长,也就是说我可以设置我的护栏比自由女神还高比长城还长吗?这一类的东西就应该是有限制的,做死限制更好!节约资源又规范!
天,你知道我在路上看到一个比房子还大的吉普车是什么感觉吗?MD有病。

哦,亲爱的hipihi,社会社会,是在规范下的自由,而不是自由下的规范,这才是真正的社会!

3、再说光影效果
去看看现在的hipihi世界,满世界都是闪来闪去高达10米的闪光和火焰。你们是在制造外星球还是在制造地域?你愿意你们公司旁边是这样一个光怪陆离的邻居么?这样的应用可以有也应该有,但是应该要限制,限制大小,限制使用。

我希望我的手指头能冒出一团火,它可以有1米高,而不是10米高。我希望他在我的手上,或者在我的篝火堆里,而不是在我邻居家的门口那高达10米的冲天火焰,天,难道他想证明他是石油或气体开放商吗?my god。

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发帖时间:2007-07-27 01:16:15
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关于游戏性

1、进入hipihi的社会,第一影响是什么?荒郊野岭,而且居然旁边还有那么丑陋而巨大的钻石!
我是到了一个文明社会,而不是一个蛮荒之地,为什么不能让我看到一点文明迹象或者是让一个NPC来欢迎欢迎我给我一点指引呢?

2、居然还有飞机,我晕。我连衣服和脸都没弄清,拿飞机来干什么?毫无疑义的噱头。占资源还没有自己飞得高。

3、游戏里瞬移这个概念非常好,我就非常喜欢。2年不玩网游,最大的原因就是我实在没有时间去硕大的地图东奔西跑的杀怪,MD有病在游戏里面花上3个小时跑路然后被杀回复活点。

暂时写这么一点。

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此帖被 黔之愚 在 2007-07-28 16:01:52 修改过
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发帖时间:2007-07-27 01:16:19