7.28
关于游戏模型及贴图(这方面俺3d不强,而且也想抛开现在在使用的方式说几点,可能说得很不对,还是欢迎指正)
1、多边形和贴图
我不知道hipihi如何运算,但是其实3d游戏的视觉关键,是贴图。仔细看魔兽争霸或是魔兽世界,其在模型上多边形非常的粗糙!丝毫不费力就可以看出其严重的六边形棱角。但是魔兽系列画面却非常的精美。为什么?因为他贴图做得很棒!
那他的贴图棒在什么地方呢?一是贴图色彩丰富掩盖多边形的粗糙。二是贴图强调亮面和暗面的反差,这个不多说,找个做设计或是学美术的一分析就明白了。
2、人物模型设定
hipihi在人物设定上非常复杂和详尽,但是我反而想问一下。有必要吗?
比如眼角。最大值和最小值的变化,让这2个人物站在一起,你能在2秒以内找出他们的区别吗?
再说男性头发的设定,长短区别也不大,为什么男性不能留长发?
再说贴图,又是色彩、又是样式、还有反光什么的整整3项属性。你难道希望每个游戏者在开始游戏以前去帮助学习上1个小时再来调整1张脸吗?
繁琐的设定,并不是特色,而是失去大部分玩家,或者是满世界充斥丑陋的没有弄好的模型。
再说贴图,我没搞清楚为什么我要给男人裤子贴图,居然可以选择女性脸部的基线。难道不能把每个贴图分开吗?(我对3d只有个基础概念,所以用语可能非常不精确或混乱)
这方面问题要详述太多不费力了,简单说下我所设想的理想状态。
1、社区:
中心社区一定是玩家高密集地区。那么就该由hipihi来做社区和贴图。将一些主要的建筑和区域做成死贴图和死模型,将数据直接打包到客户端(100M不到的客户端居然要求奇高的配置,将客户端加到300M也不会有多少人有异议。)
2、人物
取消诸多设置,比如头发,就是颜色(包括色彩贴图)、长短、发质、发型这4个选项就可以实现所有的发型,包括长短、色泽、烫发或是直发,甚至包括发型里的挑染和现在流行的爆炸头都可以实现(看看hipihi现在这么繁多的选项到底实现了多少?我想搞个挑染的爆炸头,或是韩版帅哥烫发,没招吧?呵呵)
3、贴图的分类
我不懂你们的样式什么那3个选项。恐怕能真正懂的没有学过3d的人也没几个。
颜色+贴图,就基本解决了视觉问题。
对各个贴图分类,裤子就是裤子,脸就是脸,躯体就是躯体。不要让我在裤子里面可以选脸的基线!
4、人物造型
hipihi繁多的选项却做了基多的限制。貌似最高的人和最矮的人差距也只有一个头?简直是荒唐!我为什么不能是1米2高的侏儒?真是奇怪!
另外,我为什么不能不是人?我想要天使的翅膀,我想要恶梦的尾巴,我想做吸血鬼,我还想做绿色巨人!(这些会搅乱游戏社会吗?如果你有良好的控制体系,那么不会。而且这就是盈利点!可以收费,也可以是达到某个等级以后的晋升!这样,完全可以引入转生系统!)
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关于13楼所说的自由度的问题,我在这里对我的想法做下解释:
社会必须有他的真实性和幻想性2个方面,就像在某一楼(忘记是哪楼)所说的,我们应该是在规范下的自由,而不是自由下的规范。
所以,主体,还是限制在人上(做一只狗啊,这个对游戏的开放和全面要求太大,没有人能管理和开放出有意义的东西)
无论是天使、恶魔还是吸血鬼,其实都是以人为中心的一种传说中的延展。
所以,规范,还是以人类为中心的一个覆盖面不太广的延展。
其自由在于,我可以任意造型,我可以是谦谦君子,也可以是嬉皮士,我可以是白衣天使,也可以是开膛手杰克。。。但不该是一只蟑螂。。。(因为以我的能力无法构想一个玩家可以扮演任何生物的游戏如何开发,那样的开放性太大了。。。不在2007年的技术水平和管理水平讨论范围。。。)
当然要做一只蟑螂或小狗也可以,买瓶变形药。给你一天时间变蟑螂。(变了蟑螂你可不要去偷看mm洗澡啊。。。变了小狗可不要跑mm床上去睡觉啊。。。)