“非·形体”行为艺术展活动圆满结束
虚拟世界行为艺术大方异彩 活动模式创新更近一步
作者:Suby 来源于:嗨啦网
具体来源地址:http://www.hipihinews.com/Article/art/2008-05-28/129.shtml
Hi世界著名居民傻兔变换了发型,如同一个细致的导游,引导大家来到一座撒尿小孩的雕塑面前。并善意的提醒大家,保持距离不要被浇到。而话音未落,“撒尿小孩”竟然活动起来,转着圈向台下的观光者扫射不断。而不少观众也纷纷用退后、飞行来进行躲避,非常配合。
(傻兔导游带队讲解雕塑背景故事)
在今晚刚刚结束的“非·形体”艺术展上,发生的上述这一幕博得不少居民的开怀一笑。这些看起来栩栩如生的雕塑,也终于在今晚八点半揭开了神秘的面纱。对于他们是真人还是模型的真假之争,终于以一场真人街头艺术表演的方式宣告结束。

(6位行为艺术者)
今晚的艺术表演,共有6位居民参与完成。他们分别是:场景搭建者宝贝龙扮演的思想者、奖品制作者kalakala扮演的撒尿小孩、造型师血沼狐魄扮演的奥达莉斯克坐像、活动宣传何必风月扮演的十字架上的耶稣、造型师zooooe扮演的顶水瓶的少女,动作制作者、活动发起者非须扮演的掷铁饼者。而上述顺序也是活动主持人带领大家观看的顺序。
在每个雕塑面前,会由主持简单介绍雕塑的背景知识,而大家也会对他们的扮演者提出各种各样有趣的问题。

(完美的弧度和持续不断的流量才能浇灭导火索)
由kalakala所扮演的雕塑,是纪念曾因撒尿浇灭导火索而拯救过整个布鲁塞尔城的机智小孩而仿做。当傻兔与一些知晓雕塑来由的居民一起讲述完这个故事之后,在她的提议下,大家纷纷用跳跃动作,来向这个小英雄致敬。而kalakala也非常顽皮的在人群中窜来窜去,如同小英雄真的化身于现场一般,众人十分喜爱。
当主持人傻兔没有任何提示的情况下突然对十字架上的耶稣发问,“那些小朋友真的去天堂了吧..快乐吗?”,其扮演者快速会意,答道“我想说的是,那些孩子会安息的。因为我们所有的人不会忘记他们曾经经历过的苦难。”这令当时的气氛多少有些肃然。毕竟刚刚遭受的灾难并没有过去,但我们有信心有决心去勇敢的面对。对于灾难中亡灵的缅怀之情,在那一刻再次淡淡但真切的延续在虚拟世界之中。

(被誉为最为神似的耶稣)
在HiPiHi世界之中,不乏具有艺术想象力和创造力的朋友。自HiPiHi世界诞生之初,单纯的对美以及对简单快乐的追求,是历经多个时代磨砺,直到今天仍然都不曾消失的原始热情之一。这种热情一直以一种孤单的个体形式出现,而在大型的群体合作探索尝试中,快乐显然很难被到达,不同的利益追逐者,对此的定义截然不同。

(宝贝龙所扮演的思想者)
HiPiHi世界自开放注册以来,充斥越来越多目光短浅的利益投机者,而新居民普遍缺乏耐性和了解、老居民失去追求简单快乐的动力,缺乏好的情感交流以及互相认同模式、来HiPiHi只是一种习惯动作,却不是快乐追求之时,“非·形体”艺术展这样体现人文关怀的活动,用艺术感染力和居民个人影响力,让我们为之一振,重新看到HiPiHi社会多元化发展的生机!

(血沼狐魄扮演的奥达莉斯克坐像)
虚拟世界究竟是现实世界的一种延续,还是现实世界的镜像形式?不同的立场有着各自的回答。然而,不论怎样的立场,真实情感的注入以及期待被认同,一定是不可被否认的。而面对虚拟世界里的极为罕见的艺术探索活动,我们不该再去询问它究竟是否会突破传统现实世界里的艺术表现形态。而更该关注它是怎样假以艺术人文之形式,拉近人与人之情感。这是对于虚拟世界之根本的一种思考。

(造型师zooooe扮演的顶水瓶的少女)
无论怎样“非·形体”虚拟世界行为艺术展,迈出了HiPiHi世界、甚至是整个中文虚拟世界人文艺术探索重要的一步。从另一个立意上,这场展示也是对HiPiHi群体活动模式上的一次成功开创。

(动作制作者、活动发起者非须扮演的掷铁饼者)
今晚的整个活动是由参观行为艺术雕塑和后续的寻宝问答两部分组成。
由于在前期做了扎实的宣传工作,以及寻宝活动具有一定的传统,在这过程中,大家争分夺秒,其投入程度不亚于一场惊心动魄的战斗。而笔者也被这种游戏性所吸引,积极的参与其中而忘记了拍照记录。
寻宝活动,就是事先没有任何提示的情况下,组织者将一些限量版的顶级物品模型开放复制权限,并巧妙的隐藏于会场各布景环境之中。再统一告知众人物品外貌以及描述,而众人则分散寻找。找到者,便可以对其进行复制拥有。这种小型寻宝环节,最早始于HiPiHi访谈性活动“说吧”第一期。组织者发起者为HiPiHi著名创造专家宝贝龙。而另一类大型官方发起的寻宝活动《夺宝奇兵》,在HiPiHi历史上只举办过一届,也曾引起一定程度的关注。但由于涉及裁判人数较多、游戏环节平衡性相对不足、无法控制参赛人员同步等问题,至今未在举行。
本次小型寻宝活动较之以往,更近一步。设置了很多障碍和仿冒诱饵。比如曲折的水下通道——对于不熟悉HiPiHi运动操作的人而言,想在海中崎岖的管道走势之中顺利通行,这无异于一场考试。而本次寻宝活动的特制顶级腕表,正是放置于这样的管道最深处。并且更加具有难度的是,奖品还套在一个比之稍大的铁罐之中。也就是说,如果不亲自游到铁罐旁边,若不很仔细的调整好视角,同样无法看到腕表,并且要迅速复制物品看到表盘显示时间,迅速私语告知主持人以便排定名次,为下一个问答环节奠定优势。
这是一个综合考察HiPiHi操作的过程。对于熟悉HiPiHi的老居民而言,都是属于中等偏上的难度操作。
而在这个环节中,也存在另一种快速高效的寻找方式。那就是使用观察模式进行操作,而本人可不必游到物品近处。通过大家的沟通,我们发现,即便老居民,使用这一方式的也是寥寥无几。证明大家对于HiPiHi各项功能的认知使用并不全面。
问答环节则具有非常强的针对性,比如刚才举例存放腕表的铁皮罐,是什么颜色组成?有几个诱饵道具等等。这让此阶段与寻宝过程相扣相连,游戏性大大增强。当问题抛出,不少居民大感意外、高呼上当之后,却更加乐此不疲。
唯一美中不足之处在于,服务器对于活动过程中常常很关键的环节,并不友好:场景刷新缓慢,看不到人物;毫无征兆被弹出HiPiHi世界、自动关闭软件,而再次进来,物品模型刷新又需重新完成,耗时误事;又如聊天服务器对于多人同时发送消息仍然存在问题,有近半分钟延时,并伴有丢话现象。主持人的问题,有些人能看到有些人看不到,这对于游戏公平和趣味性带来了很大的折扣。

(各种已知bug始终得不到妥善解决)
HiPiHi公司对于上述这些基本功能的长期不完善,一直为新老居民所病诟。而对于今日这样基于基本功能而开发出的游戏性强、可操作程度高、能引起一定范围居民积极参与的自发活动模式,这些功能上的欠缺,将无疑拖延HiPiHi世界的发展和创新。
“非·形体”艺术展及其相关活动总体上在非常有序的情况下完成。以嗨啦记者丰富的虚拟世界活动报道经历来看,这是一次相当成功的展出活动。它的成功之处在于:1,充分发挥了少数人的参与组织热情,短时间找到了适当而新颖的形式去组织策划。2,活动过程融娱乐性、游戏性、参与性于一体。最大化的让不同层面的居民各有所得、各有所乐。

(部分活动人员合影)
而在活动之后,这次活动的各位成员都感到非常兴奋。纷纷表示出对于这次活动带给自己的快乐和成就感。已迫不及待的商讨下一次活动的主题了。
最后还是特别想说明的是,经过这次对于寻宝活动的再次关注,个人认为基于目前HiPiHi功能而言,寻宝活动及其拓展性项目,是最具有可操作性和收效的活动项目。它具有操作周期短、游戏性强、组织人员精炼、活动时间快速容易上手参与等特点。是目前值得各社团效仿,并进一步思考学习借鉴的优秀模式之一。
本次艺术展涉及所有动作文件,本站独家提供下载。
活动回顾:
《“非·形体”艺术展活动通告》
《极品雕塑真假难辨 是人是物众说不一》
(转载请注明来源于:嗨啦网【www.hipihinews.com】)
嗨啦网(hipihinews):HiPiHi世界的新闻门户站点。自发的居民社团组织,由居民共建拥有的非官方信息交流发布平台。主要聚焦报道HiPiHi世界之内的各类活动,以原创新闻为特色,是了解中国虚拟世界的重要网站。
Life is full of change .if you're willing to take the chance.