目前“虚拟世界”杂糅了太多太多的概念,太多事件营销下产生的炒作性的虚拟世界媒体供稿甚至左右,模糊复杂化了现阶段“虚拟世界” 的应有概念。想培养想象力吗?那就请参与 虚拟世界 的大讨论吧:)
估计一路走来的secondlife对半路杀出来的后来者们正偷着乐呢:都自己把自己整晕乎了吧。
怎么样才能脱离 虚拟世界 纷繁复杂,虚妄,跳跃性的思考方式的苦海呢?
不妨 把虚拟世界切成段儿。切得断,理不乱。
就专注眼前看得到的,比居民当前潜在的需求稍稍提前一步思考就可以了。
看不见摸不着的,等它初露端倪再去搞定也不迟。这样,短周期反馈的良性循环才可能建立。
现在已经有现实存在的虚拟生态圈了(虽然是个mini圈),但最重大的意义是 它是真实存在的,正在实实在在生长的,看得见摸得着的。
能一直做到 勤看勤摸勤揣测勤总结就已经相当不错了,这样参与的相关人等也就有了成就感这回事。
切成段儿了的虚拟世界肯定简单清爽多了:)
facebook能一步一步走下去,取得成功的重要原因就是初期facebook的目标客户群实在是太清晰了:校友通讯录。
不必担心初期定位过于明晰的客户群会成为以后客户群发展的瓶颈。我倒认为初期定位明晰的客户群实在是一大优势。首先它保证了企业自身在初
期自己不糊涂,目标明晰,才能在短时间内有条不紊地总结出下一步该干的事。这也许就应验了“少就是多”,“稳健的滚雪球战略”。
那么手头这一段儿 虚拟世界是要解决的核心问题是个什么呢?
我想是 原始积累。sl依靠的是博彩和虚拟性产业,作风真是很踏实啊(其实这是其上虚拟居民的选择,因为初期sl基本上是采取不干预虚拟居民行为的策略)。
中国虚拟世界的(合法的)原始积累又应该是什么呢? 中国的虚拟世界一定是相对受约束的,积累得就缓慢一点。 一个现实,取巧的方式 也许是虚拟世界初期 媒体化运营。就是说在虚拟世界平台里 完成类似web1.0的push 场景内容建设。让用户免费地享有仿真体验,社交与信息获取,充分利用avatar背后那个真实的人现实属性(从主题仿真体验获得窄告价值,及非主题体验过程中的广告价值),用户跟着找到参照系了,找到感觉了,有黏性了,才可能适时发掘引导用户潜在的需求,实现创造功能的“军转民”,才会比较快地完成UGC的角色转换。
原始积累和平台的未来价值取向没有直接关联。虚拟世界一样也要从原始的蛮荒,集权走向未来的民主文明
。集权在资源匮乏的历史条件下是效率最高的,当资源丰富到一定程度,相当一部分人已经具备劳动技能及少部分可支配的资源了,民主才有意义。集权是2/8原则的体现。 民主则是时机量级达到一定程度时长尾理论的体现,实行民主的前提是相关的技术,产业已经趋于成熟,能够确保民主权利的实施,这个要求是很高的。集权则要求低得多,容易操作得多。特定时期 民主集中制令中国成功了,国家资本主义使美国,日本发达了,虚拟世界的主角还是真实的人,所以虚拟世界里看不见的上层建筑仍然也会是很仿真的。