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[topic stater] 主题:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
蒸汽机(蒸汽机)
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直接在网页上创作忘记了存盘,结果over了一大段.....

让我们回顾一下原来的两个阶段

合作模式的第一阶段:居民空间上聚积--海天清玉提出的理论,代表地区:海天社区,教训,虚拟世界不需要居住地,因此居住地的拉近没有拉近人们之间的距离,居民自发组织性不高,无法开展进一步的活动.土地是个人自由申请,居民的流失导致烂尾楼和死楼太多.

合作模式的第二阶段:居民自发组成社团--花溪深处、鹏城、海之星等社团的模式,其实恐怕更早的社团恐怕是我爱合作创立的爱合作虚拟公司,当时要成立一家大学的,恐怕老人儿还记得吧,还有我和欲葬魂一起,大家开始建设的大学.这类社团至今低迷.这类社团的优点:1\土地集中掌控;2\有统一的规划部署;3\更具规模;缺点1\功能型建筑物开发的不够,死气沉沉的房子不能带来任何效果.2\社团总活跃人数依然不足,人手缺乏部分社团成员一但暂时有事情,会对社团整体功能造成致命影响.

合作模式的第三阶段,我们要怎么吸取原来的教训呢?
1\不要为了建造建筑物而建筑建筑物,打算建造一个建筑物,必须有两个最低条件:1)这个建筑物确实非常必要,有非常强的实用性,是公共建筑;2)必须是在大家广泛合作的基础上建造的,不能是一两个人的作品;其原因是,一私人建筑物实用性和利用率低,二建筑不是目的,大家在共同的建筑工作中一起分工\合作,能够加深大家的交流和了解,为以后的进一步合作和联系打下基础,这才是目的.
2\盈利性质和奖励不能太强.至少初期为了召集人气是靠志趣而不是盈利,盈利效应会改变居民加入的初衷,导致活跃账号不足.
3\必须有一个领导团体,这里强调,领导不能是1个人,应该是一个不为1的奇数,一个是独裁领导暂时性离开会导致社团瘫痪.这类的问题的解决方法是领导组成团体,要求是奇数是为了投票时能够统一意见.
4\分工,为了促进交流工程必须分工.且每一个工种在社团中必须存在2人以上,防止短缺人手造成瘫痪.
5\定期举行交流心得的聚会,提高水平,并促进交流.
6\对加入人员设置准入门槛.效仿facebook初期,加入这个社团本身就是一种荣誉!因此,1)加入人员需要填写简要的个人真实资料,2)保证在社团内部的活跃,3)定期要为社团提供作品!

因此综上,我的源点镇的概念是:初期是一个会员俱乐部形式的组织.
 

 
2008-02-29 00:00:32
[1thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
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被顶下第一页了啊,没人看到啊,我顶
 
2008-03-02 00:31:50
[2thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
咣当(咣当)
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蒸汽机总结得很好,可能真的是大家没有看到
 
2008-03-02 00:39:20
[3thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
zoe(zooooe)
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恩~~为了真正表示俺看过这篇……我来热情的顶一下
也顺便回忆起了为啥没有顶这篇,元凶是……adiu!我看他的帖子链接到这篇的!然后回在他那里了……
基本上都很同意,就是最后一条存在一定意见……笔记写好,汇报完毕。
 
2008-03-02 00:47:36
[4thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
adiu(cooladiu)
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zoe(zooooe) 于2008-03-02 00:47:36 发帖:
恩~~为了真正表示俺看过这篇……我来热情的顶一下
也顺便回忆起了为啥没有顶这篇,元凶是……adiu!我看他的帖子链接到这篇的!然后回在他那里了……
基本上都很同意,就是最后一条存在一定意见……笔记写好,汇报完毕。

先诚恳的说一声,我错了。

然后很真诚的问一句,“?????”。

 
2008-03-02 01:01:31
[5thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
蒸汽机(蒸汽机)
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真诚的谢谢2楼的咣当和3楼zoe
adiu我就不感谢了,哈哈
 
2008-03-02 10:05:05
[6thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
黑色幽默(黑色幽默)
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蒸汽机,俱乐部是否可以看作是一个社团?
那是否和你以前的理论有些矛盾?
如果定义为家来发展的模板。开始的时候要快速建起,第二步有很好吸纳新鲜力量的机制,不断有心人引入,弱化最早一批人对原点镇的强力控制。最后由于吸纳的人越来越多,产生的决策机制应该是能体现绝大多数人利益的民主机制。
可以参考国外的议会制度。
总结:
1、开始动作要快甚至可以由少数核心成员决策,但要规划好扩展性,一个可以吸纳新人,并使之成长的机制
2、成熟期决策民主,可持续发展。镇子上的关系复杂了,这个镇子就稳定和健壮了。
 
2008-03-02 10:47:01
[7thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
蒸汽机(蒸汽机)
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老黑,我在里边分为三个阶段是从合作模式角度来考虑的,没有其他角度的联系.
我对社团的体会,始终觉得是一种对外经营的盈利性质的模式.而海天社区我觉得是一种自发居民聚积,
而我认为原点镇的建立初期一定要摒弃盈利为主的思路和理念,
前文提到,盈利容易让人变得急功近利,迷失了方向, 我认为这一个时期原点镇应该是居民之间交流沟通的乐土,让大家互相了解和交流才是重要的,不然就算是数百居民在世界内自娱自乐如何能够称得上活跃呢?

当然,虽然不情愿从这个角度来说,但这也是一个"黏性"的问题,因为我想脱离开这个带有部分盈利色彩的词.


在你的回复中提到"如果定义为家来发展的模板。开始的时候要快速建起"
这点和我所持意见刚好相反.

我认为模版有两种意义,一个是原点镇的组织结构模式,这是一个成熟的原点镇的模式.而我更注重的是他对人气带动,探索和强化居民之间相互交流的模式.这点是我认为目前需要解决的重中之重.

但是这并不妨碍我认同你最后的两点总结发言,这两点说的都很对.但却是成熟之后的原点镇需要解决的东西,目前,至少是我觉得,我们需要面对的最大的问题不在于此.......是人气和交流.
 
2008-03-02 11:10:59
[8thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
蒸汽机(蒸汽机)
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黑色幽默(黑色幽默) 于2008-03-02 10:47:01 发帖:
蒸汽机,俱乐部是否可以看作是一个社团?
那是否和你以前的理论有些矛盾?
如果定义为家来发展的模板。开始的时候要快速建起,第二步有很好吸纳新鲜力量的机制,不断有心人引入,弱化最早一批人对原点镇的强力控制。最后由于吸纳的人越来越多,产生的决策机制应该是能体现绝大多数人利益的民主机制。
可以参考国外的议会制度。
总结:
1、开始动作要快甚至可以由少数核心成员决策,但要规划好扩展性,一个可以吸纳新人,并使之成长的机制
2、成熟期决策民主,可持续发展。镇子上的关系复杂了,这个镇子就稳定和健壮了。

直接回复的东西不能做编辑啊,我又回复了一次.

 

老黑,我在里边分为三个阶段是从合作模式角度来考虑的,没有其他角度的联系.
我对社团的体会,始终觉得是一种对外经营的盈利性质的模式.而海天社区我觉得是一种自发居民聚积,
而我认为原点镇的建立初期一定要摒弃盈利为主的思路和理念,
前文提到,盈利容易让人变得急功近利,迷失了方向, 我认为这一个时期原点镇应该是居民之间交流沟通的乐土,让大家互相了解和交流才是重要的,不然就算是数百居民在世界内自娱自乐如何能够称得上活跃呢?

当然,虽然不情愿从这个角度来说,但这也是一个"黏性"的问题,因为我想脱离开这个带有部分盈利色彩的词.


在你的回复中提到"如果定义为家来发展的模板。开始的时候要快速建起"
这点和我所持意见刚好相反.初期要打好基础,才是好的成功模式.

我认为模版有两种意义,一个是原点镇的组织结构模式,这是一个成熟的原点镇的模式.而我更注重的是第二种意义,他对人气带动,探索和强化居民之间相互交流的模式.这点我认为是整个hipihi目前需要解决的重中之重.

但是这并不妨碍我认同你最后的两点总结发言,这两点说的都很对.但却是成熟之后的原点镇需要解决的东西,目前,至少是我觉得,我们需要面对的最大的问题不在于此.......是人气和交流.

 
2008-03-02 11:15:59
[9thread] 主题:Re:6细节决定成败!蒸汽机谈源点
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顶一下机机,
我虽然没有时间参加大家这几天的讨论..但一直盼望着原点的出现....
制度可以随着发展而逐步完善,,,快行动吧,,,,,
 
2008-03-02 11:26:53
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